Tecnología básica del
software para editar imágenes
Imagen de mapa bits
Una imagen en mapa de bits o imagen ráster (un calco del inglés), es una
estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles
o puntos de color, denominada matriz, que se puede visualizar en un monitor,
papel u otro dispositivo de representación.
A las imágenes en mapa de bits se las suele definir por su altura y anchura (en
píxeles) y por su profundidad de color (en bits por píxel), que determina el
número de colores distintos que se pueden almacenar en cada punto individual, y
por lo tanto, en gran medida, la calidad del color de la imagen.
Imagen vectorial
Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos
independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido
por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc. Por
ejemplo un círculo de color rojo quedaría definido por la posición de su
centro, su radio, el grosor de línea y su color.
Este formato de imagen es completamente distinto al formato de las imágenes de
mapa de bits, también llamados imágenes matriciales, que están formados por
píxeles. El interés principal de los gráficos vectoriales es poder ampliar el
tamaño de una imagen a voluntad sin sufrir la pérdida de calidad que sufren los
mapas de bits. De la misma forma, permiten mover, estirar y retorcer imágenes
de manera relativamente sencilla. Su uso también está muy extendido en la
generación de imágenes en tres dimensiones tanto dinámicas como estáticas.
Formatos de imagen
.tif: TIFF se utiliza masivamente en gráficos de imprenta. Se pueden
emplear algoritmos con pérdida o sin pérdida, bien muchos programas sólo son
compatibles con un pequeño subconjunto de las opciones disponibles y mayormente
utilizados en escáner.
.psd: Formato propietario utilizado por Adobe Photoshop. Posee cantidad de
características extra, como la composición por capas. Poco compatible con
programas externos a la casa Adobe.
.bmp: Comúnmente usado por los programas de Microsoft Windows y por el
sistema operativo propiamente dicho. Se le puede aplicar compresión sin
pérdidas, aunque no todos los programas son compatibles.
.jpg: El formato JPEG es usado ampliamente para fotografías e imágenes de
gran tamaño y variedad de color en la web y por las cámaras digitales. Es un
formato comprimido con pérdida de calidad, aunque esta se puede ajustar.
.gif: Es un formato gráfico utilizado ampliamente en la World Wide Web,
tanto para imágenes como para animaciones. Tiene un formato de 8 bits (256
colores máximo), con soporte de animación por cuadros.
.png: PNG es gráfico libre con compresión sin pérdida que ofrece
profundidades desde 8 bits con paleta optimizada, 24, 48 bits: 281 trillones de
colores y en escala de grises se puede obtener archivos desde 8 y 16 bits igual
a 65536 tonos de grises. También se puede salvar un canal más con alpha channel
para video e interlaced. Fue diseñado para reemplazar al GIF en la web.
.svg:Formato vectorial basado en XML, definido por el W3C para su uso en
navegadores web.
.eps:Utilizado para salida de dispositivos PostScript (.ps).
¿Que es un............?:
Pixel: es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen
digital.
Megapíxel:Un megapíxel o megapixel (Mpx) equivale a 1 millón de píxeles, a
diferencia de otras medidas usadas en la computación en donde se suele utilizar
la base de 1024 para los prefijos, en lugar de 1000, debido a su conveniencia
respecto del uso del sistema binario. Usualmente se utiliza esta unidad para
expresar la resolución de imagen de cámaras digitales; por ejemplo, una cámara
que puede tomar fotografías con una resolución de 2048 × 1536 píxeles se dice
que tiene 3,1 megapíxeles (2048 × 1536 = 3.145.728).
Tíxel:es un neologismo que hace referencia a un tipo de tecnología háptica,
capaz de transmitir sensaciones táctiles al usuario a través de una pantalla.
Esta técnica permite, entre otras cosas, simular diferentes texturas (papel,
arena, etc.) y grados de humedad por medio de vibraciones y campos eléctricos.
Vóxel: El vóxel (del inglés volumetric pixel) es la unidad cúbica que
compone un objeto tridimensional. Constituye la unidad mínima procesable de una
matriz tridimensional y es, por tanto, el equivalente del píxel en un objeto
2D.
Texel: Un texel (contracción del inglés texture element, o también texture
pixel) es la unidad mínima de una textura aplicada a una superficie,1 usada en
gráficos por computador. De la misma forma que una imagen digital se representa
mediante una matriz de píxeles, una textura se puede representar mediante un
matriz de texels. Cuando se aplica una textura a una superficie 3D, en el
proceso conocido como mapeado de texturas, se asignan texels a los píxeles
correspondientes que aparecerán en la imagen final. Un texel puede corresponder
a varios píxeles, o bien ser de tamaño inferior a uno, en cuyo caso podría no
ser visible. El hecho de que un texel corresponda a varios píxeles no quiere
decir que éstos vayan a tener un color uniforme. En los ordenadores modernos,
este proceso es llevado a cabo en la tarjeta gráfica.
¿Que es.......?
Rasterización: es el proceso por el cual una imagen descrita en un formato
gráfico vectorial se convierte en un conjunto de píxeles o puntos para ser
desplegados en un medio de salida digital, como una pantalla de computadora,
una impresora electrónica o una Imagen de mapa de bits (bitmap).
Resolucion de imagen:La resolución de una imagen indica la cantidad de detalle
puede observarse en esta. El término es comúnmente utilizado en relación a
imágenes de fotografía digital, pero también se utiliza para describir cuán
nítida (como antónimo de granular) es una imagen de fotografía convencional (o
fotografía química). Tener mayor resolución se traduce en obtener una imagen
con más detalle o calidad visual.
Sistemas de colores
Modelo RGB
RGB es el modelo de síntesis aditiva del color, o color luz. Este es el modelo
de definición de colores usado en trabajos digitales.
Modelo CMYK
CMYK corresponde a la síntesis sustractiva o color pigmento. Este modelo se
aplica a medios impresos, en cuatricromía.
Modelo HSB
Otro modelo de definición del color es el modelo HSV, también llamado HSB que
se basa en la percepción humana del color.
Árbol de Munsell
El logro de Munsell fue advertir que, dado que en estado puro unos colores son
más saturados que otros, las relaciones se distorsionan cuando el espectro se
representa en una forma regular.
Modelo NCS
El modelo Natural Color System (NCS) fue desarrollado por el Instituto
Escandinavo del Color (Skandinaviska Färginstitutet AB) de Estocolmo, en 1960.
Modelo RYB
El modelo de color “del pintor” o RYB (Red, Yellow, Blue = Rojo, amarillo, azul
) es un modelo de síntesis sustractiva de color al igual que el modelo CMYK.
Modelo CIE
El modelo CIE XYZ y el modelo CIE LAB. La CIE (Commission Internationale de
l’Eclairage) propuso este modelo en 1931 como estándar de medida.