domingo, 6 de diciembre de 2015

Google el buscador numero 1

(comunicación)
(ensayo)
en el presente escrito se abordada el tema de el principal buscador de Internet y sus características principales que lo llevaron a alcanzar la popularidad en la red y su habilidad de albergar información de todo tipo y en todo amito de manera rápida 

dese que comenso la era del Internet se a ampliado la manera de comunicar y de revivir información de investigar, se a vuelto algo mas rápido y sencillo el buscar una información mas amplia desde una computadora o celular que de una enciclopedia tradicional, sin mencionar la facilidad de llevar y traer información a todos lados con la sencillez de un buscador

Tomando en cuenta la amplitud de información que se tiene en google con una enciclopedia tradicional, google seria una enciclopedia con mas de mil tomos con diferentes temas y sus argumentos

Google+ dio a conocer algunas cifras hoy, asegurando que más de 500 millones de personas se han "actualizado" a la red social. La compañía no indicó cuántos de ellos realmente usan Google+, aunque señaló que 235 millones son "activos en Google", lo que significa que han hecho clic en botones +1 en Google Play, usado un Hangout en Gmail, escrito una recomendación en un mapa, o alguna otra cosa.


tomando en cuenta el fácil manejo de este y su amplia información y el amplio numero de seguidores podemos concluir que google es asta hoy uno de de los principales monstruos de la era del Internet y la tecnología que ayudan al ser humano a conocer mas sobre si mismo y su entorno 

jueves, 5 de noviembre de 2015

tecnologia basica del software para editar imagenes

Tecnología básica del software para editar imágenes

Imagen de mapa bits
Una imagen en mapa de bits o imagen ráster (un calco del inglés), es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, denominada matriz, que se puede visualizar en un monitor, papel u otro dispositivo de representación.
A las imágenes en mapa de bits se las suele definir por su altura y anchura (en píxeles) y por su profundidad de color (en bits por píxel), que determina el número de colores distintos que se pueden almacenar en cada punto individual, y por lo tanto, en gran medida, la calidad del color de la imagen.

Imagen vectorial
Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc. Por ejemplo un círculo de color rojo quedaría definido por la posición de su centro, su radio, el grosor de línea y su color.
Este formato de imagen es completamente distinto al formato de las imágenes de mapa de bits, también llamados imágenes matriciales, que están formados por píxeles. El interés principal de los gráficos vectoriales es poder ampliar el tamaño de una imagen a voluntad sin sufrir la pérdida de calidad que sufren los mapas de bits. De la misma forma, permiten mover, estirar y retorcer imágenes de manera relativamente sencilla. Su uso también está muy extendido en la generación de imágenes en tres dimensiones tanto dinámicas como estáticas.

Formatos de imagen
.tif: TIFF se utiliza masivamente en gráficos de imprenta. Se pueden emplear algoritmos con pérdida o sin pérdida, bien muchos programas sólo son compatibles con un pequeño subconjunto de las opciones disponibles y mayormente utilizados en escáner.

.psd: Formato propietario utilizado por Adobe Photoshop. Posee cantidad de características extra, como la composición por capas. Poco compatible con programas externos a la casa Adobe.

.bmp: Comúnmente usado por los programas de Microsoft Windows y por el sistema operativo propiamente dicho. Se le puede aplicar compresión sin pérdidas, aunque no todos los programas son compatibles.

.jpg: El formato JPEG es usado ampliamente para fotografías e imágenes de gran tamaño y variedad de color en la web y por las cámaras digitales. Es un formato comprimido con pérdida de calidad, aunque esta se puede ajustar.

.gif: Es un formato gráfico utilizado ampliamente en la World Wide Web, tanto para imágenes como para animaciones. Tiene un formato de 8 bits (256 colores máximo), con soporte de animación por cuadros.

.png: PNG es gráfico libre con compresión sin pérdida que ofrece profundidades desde 8 bits con paleta optimizada, 24, 48 bits: 281 trillones de colores y en escala de grises se puede obtener archivos desde 8 y 16 bits igual a 65536 tonos de grises. También se puede salvar un canal más con alpha channel para video e interlaced. Fue diseñado para reemplazar al GIF en la web.
.svg:Formato vectorial basado en XML, definido por el W3C para su uso en navegadores web.
.eps:Utilizado para salida de dispositivos PostScript (.ps).
¿Que es un............?:

Pixel: es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital.
Megapíxel:Un megapíxel o megapixel (Mpx) equivale a 1 millón de píxeles, a diferencia de otras medidas usadas en la computación en donde se suele utilizar la base de 1024 para los prefijos, en lugar de 1000, debido a su conveniencia respecto del uso del sistema binario. Usualmente se utiliza esta unidad para expresar la resolución de imagen de cámaras digitales; por ejemplo, una cámara que puede tomar fotografías con una resolución de 2048 × 1536 píxeles se dice que tiene 3,1 megapíxeles (2048 × 1536 = 3.145.728).
Tíxel:es un neologismo que hace referencia a un tipo de tecnología háptica, capaz de transmitir sensaciones táctiles al usuario a través de una pantalla. Esta técnica permite, entre otras cosas, simular diferentes texturas (papel, arena, etc.) y grados de humedad por medio de vibraciones y campos eléctricos.
Vóxel: El vóxel (del inglés volumetric pixel) es la unidad cúbica que compone un objeto tridimensional. Constituye la unidad mínima procesable de una matriz tridimensional y es, por tanto, el equivalente del píxel en un objeto 2D.
Texel: Un texel (contracción del inglés texture element, o también texture pixel) es la unidad mínima de una textura aplicada a una superficie,1 usada en gráficos por computador. De la misma forma que una imagen digital se representa mediante una matriz de píxeles, una textura se puede representar mediante un matriz de texels. Cuando se aplica una textura a una superficie 3D, en el proceso conocido como mapeado de texturas, se asignan texels a los píxeles correspondientes que aparecerán en la imagen final. Un texel puede corresponder a varios píxeles, o bien ser de tamaño inferior a uno, en cuyo caso podría no ser visible. El hecho de que un texel corresponda a varios píxeles no quiere decir que éstos vayan a tener un color uniforme. En los ordenadores modernos, este proceso es llevado a cabo en la tarjeta gráfica.

¿Que es.......?
Rasterización: es el proceso por el cual una imagen descrita en un formato gráfico vectorial se convierte en un conjunto de píxeles o puntos para ser desplegados en un medio de salida digital, como una pantalla de computadora, una impresora electrónica o una Imagen de mapa de bits (bitmap).

Resolucion de imagen:La resolución de una imagen indica la cantidad de detalle puede observarse en esta. El término es comúnmente utilizado en relación a imágenes de fotografía digital, pero también se utiliza para describir cuán nítida (como antónimo de granular) es una imagen de fotografía convencional (o fotografía química). Tener mayor resolución se traduce en obtener una imagen con más detalle o calidad visual.

Sistemas de colores
Modelo RGB
RGB es el modelo de síntesis aditiva del color, o color luz. Este es el modelo de definición de colores usado en trabajos digitales.

Modelo CMYK
CMYK corresponde a la síntesis sustractiva o color pigmento. Este modelo se aplica a medios impresos, en cuatricromía.

Modelo HSB
Otro modelo de definición del color es el modelo HSV, también llamado HSB que se basa en la percepción humana del color.

Árbol de Munsell
El logro de Munsell fue advertir que, dado que en estado puro unos colores son más saturados que otros, las relaciones se distorsionan cuando el espectro se representa en una forma regular.

Modelo NCS
El modelo Natural Color System (NCS) fue desarrollado por el Instituto Escandinavo del Color (Skandinaviska Färginstitutet AB) de Estocolmo, en 1960.

Modelo RYB
El modelo de color “del pintor” o RYB (Red, Yellow, Blue = Rojo, amarillo, azul ) es un modelo de síntesis sustractiva de color al igual que el modelo CMYK.

Modelo CIE
El modelo CIE XYZ y el modelo CIE LAB. La CIE (Commission Internationale de l’Eclairage) propuso este modelo en 1931 como estándar de medida.

identifica la caja de herramienta y el atajo de teclado que corresponda


identifica los elementos del software de diseño


viernes, 29 de mayo de 2015

investigación de campo

Investigación De Campo
1-      Nombres de los integrantes del equipo:
Anna Ramírez Meza, Denisse Janeth García González, Edgar Samuel Delgado Barrera
2-      Nombre de la empresa que se visito: Café Internet (Farmacia Premier)
3-      Nombre de la persona que los atendió: Marco Antonio Castro
4-      Puesto que tiene dentro de la empresa: Mostrador
5-      Numero de nodos de la red:  5 nodos
6-      Tipo de topología de red: Red de estrella
7-      Tipo de cableado que se utiliza para la RED: Inalámbrico
8-      Cuáles son las fallas más comunes  en el hardware de las computadoras del centro de computo: Internet lento
9-      Cada cuanto tiempo se les realiza un servicio a las computadoras del centro de computo: Cada mes o cuando hay una falla
10-   Qué tipo de servicios se le da al equipo de computo: Mantenimiento
11-   Cuando una computadora presenta problemas de hardware, Son resueltos por el encargado del centro de computo o por otras personas: Por el encargado
12-   Cuáles son las fallas más comunes en el software de las computadoras del centro de computo: Internet lento
13-   Cada cuanto tiempo debe realizarse un servicio al software de las computadoras del centro de computo: Cada mes  o cuando hay una falla
14-   Qué tipo de servicios se le da al software de las computadoras: Actualizaciones
15-   Cuando una computadora presenta problemas de software, Son resueltos por el encargado del centro de computo o por otra persona: Por el encargado

herramientas para harma una red

1. Cable de red, para este elemento debemos tener en cuenta el largo del cable y la categoría del mismo. Como recomendación el largo del cable no debe superar los 100 metros y debe ser  categoría 5e para soportar velocidades de 100Mbps y 1G.

Cable de red UTP


2.  Tarjeta de red, nuestro computador debe tener una tarjeta de red o NIC que soporte transmisiones de 100Mbps, hay NIC alambricas y otras que son del tipo inalámbricas, en este caso la red es alambrica, es decir conectamos físicamente un cable de red a nuestro computador.

Tarjeta de Red Para PC


3. Conectores RJ45, el cable de red en sus puntas tiene un conector, en nuestro caso debemos usar conectores RJ45, para la fabricación de nuestro cable junto con el conector debemos usar una herramienta llamada Crimpeadora Rj45 Metálica.


Conector RJ 45







4.. Tester para cable RJ45, para asegurarnos que nuestros cables de red quedaron bien armados.

Tester para RJ45

5. crimpadora  para el RJ45

 6. El cable coaxial, por su parte, es un tipo de cable que se utiliza para transmitir señales de electricidad de alta frecuencia. Estos cables cuentan con un par de conductores concéntricos: el conductor vivo o central (dedicado a transportar los datos) y el conductor exterior, blindaje o malla (que actúa como retorno de la corriente y referencia de tierra). Entre ambos se sitúa el dieléctrico, una capa aisladora.


cablecoaxial.jpg
7. Conmutador (switch) es el dispositivo digital lógico de interconexión de equipos que opera en la capa de enlace de datos del modelo OSI
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